Ir al contenido

Rendimiento

Ownership en Rust 3. La culpa del clone y la República de los tipos

·9 mins
La comunidad de Rust convirtió .clone() en un pecado moral. Ese dogma es tan peligroso como la incapacidad del Consejo Jedi para adaptarse. Ponemos la culpa bajo el microscopio: los números reales de rendimiento, el lint de clippy que la refuerza y la teoría de tipos que explica por qué Rust hace visible la duplicación.

Ownership en Rust 1. Deja de temer a .clone()

·7 mins
La comunidad Rust trata .clone() como un code smell. A veces lo es. Pero la mayoría de las veces, el instinto de evitarlo cuesta más en complejidad de lo que el clone cuesta en nanosegundos. Diseccionamos qué hace clone realmente para cada tipo común, el espectro real de costes a lo largo de seis órdenes de magnitud, y por qué Clone y Copy no son la misma conversación.